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服务器被打死_打不死的_游戏服务器如何防护

发布时间:2021-02-24 12:01源自:51首防安全作者:51首防安全阅读()

服务器被打死_打不死的_游戏服务器如何防护

在查看漏洞管理工具时,经常会出现一个问题:"您有多少漏洞检查?"从表面上看是有道理的;毕竟,更少的漏洞检查=更少的覆盖=扫描过程中漏掉的漏洞,对吗?正如漏洞研究人员告诉你的那样,这并不是那么简单:正如并非所有的漏洞都是平等的,漏洞检查也不一样。"真实"漏洞检查的工作原理在Rapid7,我们以生成"真实"的漏洞检查而自豪,它利用了来自供应商的漏洞信息。我们的内容由两个基本组件组成:指纹和漏洞检查数据。为了使我们的专家系统能够准确识别供应商产品,如应用程序和操作系统,研究人员花费了大量精力。""正确"漏洞检查是在我们的专家系统中执行的,该系统利用这些指纹来确定它遇到的每种资产的特征,ddos防御典型事件,然后将这些特征与我们的漏洞检查数据进行比较,安逸cc攻击防御,以识别任何漏洞。单独查看漏洞检查计数是一个没有意义的指标,游戏服务器防御cc,因为安全供应商可以通过将其检查逻辑分散到多个检查文件中来轻松地扩大这个数字。只有有限数量的方法来测试是否存在漏洞,这通常是由供应商规定的。"信息"漏洞这让我们看到了供应商通常所说的"信息漏洞"。在进行漏洞扫描的过程中(尤其是在有证书的扫描过程中),漏洞扫描程序收集到大量有用的信息,这些信息不一定有CVSS评分或实际风险,例如已安装的软件、开放端口,以及关于什么是系统以及如何运行的一般信息。供应商向用户展示这些发现的一种常见方式是让它们成为"信息性或潜在性"漏洞,并按照对CVSS评分问题进行分类的方式对其进行分类。谢天谢地,大多数这样做的扫描器可以很容易地从"真实"的漏洞中筛选出信息性漏洞,这样您就可以关注具有实际风险的漏洞;但是,它仍然会导致以下几个问题:不熟悉漏洞管理的用户可能不了解什么是信息性的,什么不是信息性的,将这些漏洞留在报告中,使他们的扫描看起来比其他人捕捉到的要多(实际上,实际的漏洞信息可能非常相似)对于"信息性"漏洞的分类,没有行业标准,就像CVSS评分为"真实"的漏洞一样。这就让供应商自行决定他们认为什么是相关信息。从漏洞扫描中可以收集到大量的附带信息;将所有这些信息都标记为漏洞是不切实际的,因此只标记部分数据来遗漏数据也是不切实际的。这是双输局面多亏了以上这一点,供应商常常吹嘘自己的漏洞检查总数,以此证明自己的优势,而没有指出这些检查中相当大的一部分基本上与确定重要漏洞的优先级无关下一种方法Nexpose没有任何信息漏洞。例如,在我们的漏洞列表中,您不会发现目标具有可解析的FQDN。这只是目标的一个特征,不一定是一个漏洞,带ddos防御的国外服务器,因此可以在资产详细信息页面中找到。我们知道,没有人希望陷入与不相关的漏洞的泥潭,也不想花额外的时间过滤掉他们不需要的信息;这就是为什么我们专注于让您的资产更容易过滤,以识别相关信息并根据这些过滤器报告资产。需要查看虚拟机的所有资产(是的,信不信由你,作为虚拟机在某些工具中被归类为漏洞!)?只需创建一个动态资产组,将资产自动筛选为虚拟机,该组在添加新设备时自动更新。去掉信息漏洞,你会惊讶于真正的漏洞检查会被遗留下来。最后,漏洞检查的数量不再是一个区别;正如那些新的Sprint商业广告所说,其2016年,以及每一个企业级漏洞扫描程序在不常见的资产类型上的覆盖范围都非常相似。那些吹嘘检查是与众不同的供应商经常这样做,高防cdn价格,因为他们知道比他们的竞争对手有更多的信息检查,而且很方便地没有提到其中很大一部分永远不会用于实际的补救,只会减慢您的安全团队的速度,并给您提供超过1000页的无关报告。

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